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Saturday, March 14, 2015

Hajime Tabata asegura que corregirán los puntos negativos de Type 0



La demo ya lleva unos días fuera y ello ha permitido que Square Enix reciba cantidad de opiniones y críticas de los fans que, por fortuna, asegura que tendrá en cuenta.



Las quejas se han concentrado en el sistema de cámara, que a veces empeora la experiencia de juego en combates, y en el sistema Phantoma (extracción de energía de los enemigos para recuperar puntos mágicos). El director del título, Hajime Tabata, ha publicado un vídeo en el Twitter de Square Enix Members en el que promete que estos puntos negativos se han tenido en cuenta y están siendo corregidos.

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Friday, March 13, 2015

Hajime Tabata espera lanzar Final Fantasy Type 0 en Occidente


El anuncio de Final Fantasy Agito para móviles ha arrojado algo de esperanza sobre la posibilidad de ver Final Fantasy Type-0 en tierras occidentales.

Tras casi dos años de silencio, Hajime Tabata —director de Type-0 y productor de Agito— ha asegurado que no se descarta el lanzamiento del primero fuera de Japón.

Recientemente, Square Enix registró Final Fantasy Agito en Europa. Según Tabata, Agito será "localizado sin ninguna duda", y ambos juegos son complementarios, dado que se desarrollan en el mismo universo y comparten personajes. En una entrevista de USGamer, el director ha mencionado que esta, junto a la demanda por parte de los fans y a los cambios del mercado portátil, es la motivación principal para acercar Final Fantasy Type-0 a Occidente.

La localización del anhelado juego de PSP se encuentra, de hecho, en su fase final. El equipo estuvo trabajando en una versión en inglés y otros idiomas europeos, pero esta no llegó a comercializarse por razones logísticas. Tabata espera que el lanzamiento de Agito sirva de impulso para llevar su primera aventura al resto del mundo, vía PlayStation Network.
En la red, la localización definitiva de Final Fantasy Type-0 se viene solicitando desde hace un año a través de la Operación Suzaku. La demanda en todo tipo de medios ha sido tal que incluso Sony ha reconocido el gran interés que muestra el público por el videojuego. A pesar de que pronto se cumplirán dos años de su lanzamiento en Japón, sigue siendo pronto para negar, pues ahora parece estar más cerca que nunca.
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